TWT | 04 | 2121 ▶2232 | 배틀로열 + 창작판타지 (칠죄종 기반) | 1인 생존
ALL | 1회 성장 | 약대립 후 극시리 | 그림인장 ONLY(픽크루 O) | 15D(+a)
I. 일상 기간
I - I. 모의 전투 사전 안내
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러너분들의 전투 시스템 이해를 돕기위해 ‘일상 기간 모의전투’ 를 진행합니다.
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‘시리어스 기간 단체 전투’ 란을 참고해주시 바라며 해당 모의전투는 전원이 필수 참가해야 하는 이벤트로, 개인적인 사정이 있다면 총괄계 DM으로 언질 주시길 부탁드립니다.
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사전 연락없이 무통보 불참할 경우 경고 1회를 부여합니다.
I - II. 진행 방식
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각 영지별로 한 팀을 이루게 되며, 토너먼트 식으로 진행이 됩니다.
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매칭은 모두 랜덤으로 진행되며, 영지가 홀수인 관계로 한 영지는 부전승으로 올라오게 됩니다.
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시리어스 기간 단체 전투와 달리, 모의 전투는 총 5턴으로 진행됩니다.
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각 캐릭터는 70의 체력을 가지고 진행하며, 체력이 0으로 떨어질 시 모의 전투에서 탈락 처리와 동시에 전투에 참여할 수 없게 됩니다. ( 이는 사망과 동일하지 않습니다. )
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( 영지의 공격값 총 합 ) - ( 상대팀 방어갑 총합 ) 의 합산으로 승리를 결정합니다.
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최종 승리한 영지는 시리어스 기간 사용할 수 있는 아이템을 받게 됩니다. (영지에 속한 각 개인에게 모두 지급됩니다.)
II. 시리어스 기간
II - I. 안내사항
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시리어스 기간에는 조사, 전투 이벤트가 진행되며 이로 인하여 캐릭터의 원치 않는 부상, 사망이 일어납니다.
- 세부적인 안내는 ‘공지사항’을 참고해주시기 바랍니다.
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각 영지 별로 카카오톡 오픈채팅방, 트위터 DM 방이 개설됩니다.
( 1 ) 카카오톡 오픈채팅방 : 전략 회의 및 사담을 할 수 있는 공간입니다. 조사, 전투 시에는 사용이 불가능합니다.
( 2 ) 트위터 DM방 : 전투 순서 공지, 단체 전투시 회의, 아이템 사용 등의 용도로 사용되는 공간입니다. 조사, 전투 외의 사담을 금지합니다. 개인 전투 돌입시 본 DM방의 가동을 중지합니다.
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시리어스 기간에 돌입할 시 각 캐릭터 이름 앞 [체력]을 기입해주세요.
- 이는 트위터 프로필, 오픈채팅 방 프로필 모두에 적용이 됩니다. 운영진들의 계산에 착오가 있을 수 있으니 즉각적인 체력 수정을 부탁드립니다.
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운영진들의 계산에 착오가 있을 수 있으니 즉각적인 체력 수정을 부탁드립니다.
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독백로그와 유령멘션이 가능하지만 무분별한 멘션, 개그성 발언에 주의해주시기 바랍니다.
- ( EX : 분신사바, 퇴마, 소금을 친다 등등의 발언 )
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시리어스 기간 중 단체조사, 전투 후 개인전투가 시작되는 4일차부터 캐릭터의 감정과 불의 서사등을 충분히 고려한 뒤, 총괄진과의 합의하에 자살 로그를 허용합니다.
II - II. 스킬
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각 영지별로 고유한 스킬이 존재합니다. 스킬의 내용은 다음과 같습니다.
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자세한 사항은 메인 페이지의 지도를 참고하여 주세요.
SUPERBIA 수페르비아
칠죄종: 교만
상징: 사자
스킬
그들의 교만은 하늘을 찌를 정도로 높습니다.
상대 팀의 물품 중 랜덤 1종을 가져갈 수 있습니다.
사용횟수: 인당 2회, 모든 캐릭터 총합 하루 3번 제한.
칠죄종: 분노
상징: 늑대
스킬
전투 중 상대의 방어와 관계없이 공격할 수 있습니다. 이 때, 공격 데미지는 방어로 인해 깎이는 데미지 없이 그대로 상대에게 데미지가 적용됩니다. (상대 방어 무시)
사용횟수: 인당 2회
칠죄종: 식탐
상징: 호랑이
스킬
그들의 식탐은 만족을 모릅니다.
공격 시 나온 데미지값에 15만큼의 추가 데미지를 더하여 공격이 가능합니다.
사용횟수: 인당 2회
칠죄종: 색욕
상징: 전갈
스킬
그들의 독은 모든 것을 부패시킵니다.
상대에게 턴이 돌아올 때마다 일정한 데미지를 추가로 줄 수 있습니다.
(도트 데미지)
사용횟수: 인당 2회
칠죄종: 질투
상징: 뱀
스킬
질투는 자신의 한계를 깨닫는 순간 커다란 허무를 만들어냅니다.
상대의 전투의지를 잃게 만들어 스킬을 적용한 상대가 하루동안 스킬을 사용할 수 없도록 만듭니다.
사용횟수: 인당 2회
칠죄종: 나태
상징: 곰
스킬
추위는 모든 것을 얼려버립니다.
상대를 속박하여 한 턴동안 모든 행동이 불가능하게 만듭니다.
사용횟수: 인당 2회
칠죄종: 탐욕
상징: 까마귀
스킬
그들의 욕심은 끝을 알 수 없습니다.
전투 도중 상대방의 스킬을 카피할 수 있습니다.
사용횟수: 인당 2회
IRA 이라
GULA 굴라
LUXURIA 룩슈리아
INVIDIA 인비디아
ACEDIA 아케디아
AVARATIA 아바리티아
II - III. 스탯
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캐릭터는 공격, 방어, 행운 총 3개의 스탯을 보유하고 있습니다.
but. 각 스탯 별 최대 5, 최소 1 사이 자유롭게 결정할 수 있으며, 스탯의 총합이 9를 넘을 수 없습니다.
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스탯은 단체전투와 개인전투 모두 동일하게 적용됩니다.
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캐릭터들의 체력은 모두 100으로 고정이 됩니다.
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해당 스탯은 캐릭터의 기본 데미지를 결정합니다.
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스탯의 값이 클수록, 기본 데미지가 커집니다.
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해당 스탯은 캐릭터의 기본 방어값을 결정합니다.
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스탯의 값이 클수록, 기본 방어값이 커집니다.
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도주는 전투 도중 사용되며, 도주 성공 시 해당 캐릭터는 해당 턴에서 제외됩니다. 실패 시 해당 턴에서 행동이 불가능합니다.
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크리티컬, 일반, 빗나감은 행운 스탯에 따라 기준값이 정해지며, 다이스를 굴려 해당 값이 나올 시 적용이 됩니다. ( 1 d 100을 기준으로 합니다. )
크리티컬 : 기본 데미지에서 + 5의 값이 적용이 됩니다. 확률이 적습니다.
일반 : 공격 스탯에 따른 기본 데미지입니다.
빗나감 : 기본 데미지에서 -5의 값이 적용이 됩니다. 확률이 적습니다.
II - IV. 조사
( 1 ) 기본 공지
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모든 조사는 매일 오후 10시 ~ 12시, 카카오톡 오픈 채팅방으로 진행됩니다.
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조사에 관한 팀, 조사구역은 매일 오후 9시에 공지됩니다.
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시리어스 기간 중 3일 동안 조사를 진행합니다. 조사는 각 영지 별로 한 팀을 이루게 됩니다.
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조사는 가능한 모든 캐릭터의 필참을 요구합니다. 이에 불가능하실 경우 사전 총괄계로 DM을 주세요. 총괄계에 언질을 하는 것과 별개로, 2일 이상 조사에 불참 시 경고가 부여됩니다.
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조사 시 적팀을 마주하면 단체전투가 진행이 됩니다.
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조사가 시작되면, 전투, 조사 활동, 진영 DM 방에서의 회의를 제외한 모든 활동이 금지됩니다.
( 2 ) 아이템 사용
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아이템의 사용은 조사 시작 1시간 전, 오후 9시까지 사용이 가능합니다. 시간을 넘긴 아이템의 사용은 반영하지 않습니다.
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총괄계를 멘션하여 퍼블트로 사용하거나 (개인 전투 기간), 영지별 DM에서 총괄계를 멘션하여 사용할 수 있습니다. (단체 전투 기간)
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아이템 양도의 경우, 퍼블트를 사용하여 총괄계를 멘션, 영지별 DM에서 총괄계를 멘션하여, [캐릭터 이름 / 양도할 캐릭터 이름 / 양도 물품] 의 양식에 맞추어 보내주시기 바랍니다.
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타 영지의 캐릭터에게 아이템을 사용하거나, 양도할 수 없습니다. ( 영지 전용 스킬을 사용하여 빼앗는 것은 제외 )
( 3 ) 조사 방법
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시리어스 기간 이전 리뉴얼 기간, 조사에 사용될 맵을 공개합니다.
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각 영지별로 원하는 구역을 선택한 뒤 오후 9시까지 진영 DM 방에 총괄계를 태그하여 알려주시기 바랍니다. 제한 인원이 초과되면 해당 조사 지역을 선택하지 못할 수 있습니다. 이는 선착순 반영이 됩니다.
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조사 중 체력을 감소시킬 수 있는 트랩과, 회복물품이 존재합니다. 이는 각 구역에 동일한 수로 배치가 되어 있으며, 하루가 지나면 초기화 되어 랜덤한 구역으로 재배치됩니다. (즉사트랩은 존재하지 않습니다.)
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조사 시 혼선을 방지하기 위해 [조사/조사할 곳] 의 양식을 맞추어 행동지문을 보내주세요, 해당 말머리가 없을 경우 반영되지 않습니다.
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조사는 12시에 일괄 종료 됩니다. 만일 이보다 이른 시간 모든 구역을 조사할 경우, 조사가 조기 종료됩니다.
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조사 중 다른 영지와 동선이 겹칠 경우 단체 전투에 돌입합니다.
II - V. 단체 전투
( 1 ) 안내 사항
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시리어스 기간 중 조사 기간 동안 단체 전투를 진행합니다. 조사 도중 타 영지와 동선이 겹쳐 조우하게 되면 곧바로 전투에 돌입합니다.
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전투 시 조사와 마찬가지로 전투와 전략 임시 회의를 위한 진영방 DM 사용을 제외한 모든 행동이 불가능합니다.
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오후 9시까지 조사 구역을 정하면서, 각 영지별로 캐릭터의 행동 순서를 정해 함께 보내주시기 바랍니다. 이는 온전히 캐릭터들의 결정으로 반영됩니다.
- ( EX : @총괄계, 캐릭터 행동 순서 제출합니다. 순서는 A 캐릭터 - B 캐릭터 - C 캐릭터 - D 캐릭터로 진행하겠습니다. )
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전투는 트위터 DM 으로 진행됩니다. 전투 시 반영되는 값은 스탯란을 참고해주세요.
( 2 ) 단체 전투 시작 전
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영지의 선후공은 전투 시작 전 1 d 2로 결정한 후, 전투 시작 전 공지합니다. 매 턴 마다 선후공이 바뀝니다.
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각 캐릭터의 순서는 사전 제출하신 방향으로 진행합니다. ( 위 붉은색 부분 )
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1턴을 진행하기 전, 5분에서 10분 내지의 짧은 시간이 주어집니다. 그 시간 내에 각 캐릭터 별로 선택할 행동을 정리해서 진영 DM방으로 총괄계를 태그하여 알려주세요.
- ( EX : @총괄계, 행동 제출합니다. A 캐릭터는 공격합니다, B 캐릭터는 방어합니다. C 캐릭터는 도주합니다 …….. )
( 3 ) 단체 전투 시작
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단체 전투는 총 8턴으로 진행이 됩니다.
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도주는 순서를 무시하고 최우선으로 적용되기 때문에, 도주를 제외하고 사전에 정리하여 제출하신 행동을 즉석으로 수정하는 것이 가능합니다.
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도주한 캐릭터는 해당 턴에서 피해를 받지 않습니다. 도주한 캐릭터를 공격하는 것이 불가능합니다.
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도주한 캐릭터는 다음 턴에서 다시 전투에 참여합니다. 도주의 사용 횟수는 자유롭습니다.
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도주에 실패할 경우 해당 캐릭터는 공격, 방어 등의 행동이 불가능합니다. 피해를 고스란히 받습니다.
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도주의 성공, 실패 유무는 턴이 시작됨과 동시에 공지됩니다.
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한 턴 내에서 한 명의 캐릭터에게 2회 이상의 공격이 불가능합니다.
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대리 방어가 가능합니다.
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전투 시 모든 행동 지문은 [ 공격, 방어 / 해당되는 캐릭터 ] 로 고정합니다. 해당 말머리가 없는 지문은 반영되지 않습니다.
> 전투의 예시
A 진영 선공, B 진영 후공입니다. 각 캐릭터의 순서는 사전에 제출한 순서로 반영이 됩니다.
A 진영의 a 캐릭터 : [공격 / B 진영의 캐릭터]
B 진영의 1 캐릭터 : [공격 / A 진영의 캐릭터]
A 진영의 b 캐릭터 : [방어 / A 진영의 캐릭터]
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식으로 모든 캐릭터가 행동이 끝나면 1턴이 끝나게 됩니다.
(영지의 공격 데미지 총합) - (상대 영지의 방어값 총합) 으로 계산하여 더 높은 값이 나온 영지가 승리하며, 패배한 영지는 다른 조사 구역으로 이동, 승리한 영지는 해당 조사 구역을 조사합니다.
II - VI. 개인 전투
( 1 ) 안내 사항
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시리어스 기간 중, 3일의 조사/단체 전투 이후 남은 4일 동안 개인 전투를 진행합니다.
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생존한 캐릭터들은 해당 기간부터 더이상 팀이 아닌 개인으로 전투를 치루게 됩니다. 같은 영지민과 전투를 할 수 있습니다. 진영 DM방은 이 시점 이후 가동을 중지합니다.
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전투는 토너먼트 식으로 진행되며, 마지막 날 최종 생존한 캐릭터가 승리하게 됩니다.
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단체 전투의 결과에 따라 전투 시간, 턴 수, 엔딩 날짜 등의 세부 사항이 조절됩니다. 이는 개인 전투가 시작되기 전까지 최종 공지 됩니다.
( 2 ) 전투 진행
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생존한 인원을 전원 랜덤으로 매치하여 조를 편성합니다.
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아래는 28명의 생존자를 가정한 예시입니다.
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첫 날, 1 vs 1 vs 1 vs 1 (7개의 조를 만들어 7명이 생존)
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둘째 날, 1 vs 1 vs 1 (2개의 조를 만들어 2명이 생존, 1명 부전승)
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셋째 날, 1 vs 1 (1개의 조를 만들어 1명이 생존, 1명이 부전승)
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마지막 날, 남은 인원들을 모두 모아 전투
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(생존 인원과 상황에 따라 변동될 수 있습니다.)
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캐릭터가 죽으면 자동으로 생존한 한 명의 캐릭터가 올라갑니다.
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인원 모두 생존하거나 둘 이상의 인원이 생존할 경우 (자신의 공격 데미지 값) - (상대의 방어값) 으로 합산하여 결과가 더 큰 쪽이 승리합니다.
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패배한 쪽은 탈락, 사망 처리가 됩니다.
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개인 전투에는 도주 시스템이 사라집니다. 크리티컬, 일반, 빗나감은 유효합니다.
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선공은 1d2로 결정합니다.
> 전투의 예시
A 캐릭터 선공, B 캐릭터 후공
A 캐릭터 : [공격 / B 캐릭터]
B 캐릭터 : [방어 / A 캐릭터]
(1턴 종료)
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세부적인 사항은 개인 전투 진행 전 재공지됩니다.